虚拟绘画、3D印画、CG构画,科技与艺术结合,世界奇妙无比

Part One. 虚拟现实艺术 在今年的世界技术竞赛 的开幕式上著名VR艺术家Anna Zhilyaeva …

Part One. 虚拟现实艺术

在今年的世界技术竞赛 的开幕式上著名VR艺术家Anna Zhilyaeva (俄法混血)现场展示了如何利用VR技术实现身临其境的艺术创作过程,观众也为眼前的VR艺术作品惊叹不已。

带上VR眼镜进行创作时, Anna Zhiyaeva仿佛跳出了一切空间的限制,整个宇宙瞬间成为了她可以在其中任意行走的画布。

这种全新的人机交互技术,利用摄像头,传感器,实时计算和匹配技术,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间而同时存在。实际上是使人们走进了一个虚拟的世界,可以随时切换自己所在的背景和环境,魔法般的在虚拟空间中创造自己想象中的东西。

用户可以通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性。还能突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。

VR绘画将艺术家的创造空间无限放大,尽情地发挥和构思自己想要传递的感受,同时也为观众打开了不一样的视角,带领观众走进艺术作品的世界,感受其中的乐趣。

无论是艺术家还是普通观众,要体验虚拟绘画或设计,有一个非常简单的途径,就是Google的 Tilt Brush. 把宇宙抓在手心只需要一个应用软件配上一套简单的设备。

当世界不断涌现新的技术和创作的时候,有这样一个群体也渴望接触艺术,感受绘画作品的神奇力量。

但是如何能让眼睛失明的艺术爱好者加入到绘画作品欣赏的行列中呢?

Part Two. 3D 打印画作

新奥尔良的一家博物馆找到了让眼睛失明的群体欣赏艺术的方法。

失明者要获取对物体的感知主要是通过触摸,

从这个角度出发,

这家博物馆利用科技将画作制作成高还原的3D画,

并配上盲文让观众可以仔细欣赏。

这种技术可以将油画、素描画、拼贴画、照片、卫星视图中的任何二维图像转换为三维触觉图像。

可触摸到的历史场面、艺术绘画、甚至是立体的街区地图令参观者欣喜不已。

Part Three. CG 原画设计

事实上科技与艺术的结合在很久之前就已经融入了大众的生活。是什么能够让我们瞬间穿越时空,到达充满神话和魔幻色彩的世界,与丰富多彩的人物形象一起经历惊心动魄的神魔之战,开启一段英雄之旅?!!! 以前我们通过小说、漫画、动画片来感受想象力的精彩魔法。当CG(Computer Graphics)在影视行业中广泛地应用之后,画面中 似真非真、似假非假 的人物形象和场景设定不仅能让观众的心随剧情起伏,画中人物 生动逼真的表情和超拟人的动作 也让人目不转睛!

CG技术为视觉艺术行业打开了新的未来。

不是只有我一个人想要那头鹿吧!

看CG参与制作的电影始终有一种这样的感觉,无论外形多么不可思议的角色,只要被赋予了人性的特征,就都不足为奇!

还记得《指环王》里可怜又可恨的咕噜吗,制作出这种逼真的效果要细致到眼睛的转动、嘴角和脸部肌肉恰到好处的微动,眉毛和额头皱纹的动作幅度也是经过精心设计的,呈现这种画面的就是CG的运用。

正是这样每个看似微不足道,不令人称奇的细节造就了许多经典的荧幕形象。

咕噜——《霍比特人》中典型的多疑与贪婪的化身,这个角色的诞生标志着CG技术又迈进了新的一步,朝着更逼真、反应更加真实的方向发展。

《Game of Thrones》这部历时十年的巨制影视剧终于在今年年初尘埃落定,虽然权游迷们对结局捶胸顿足,但是这也不妨碍大家对其中精彩的人设和造型表示赞叹!作为一部魔幻类题材的长篇系列剧,其中大量的运用了CG技术,比如:

穿越历史,一头扎进战争为主导的异域王朝:

(作为全剧重要的场景,故事从红堡开始,也从红堡结束)

一出场就把剧情推向高潮的火龙 :

《权力的游戏》中有这样一个镜头,雪诺第一次抚摸火龙,拍摄的场景是这样的:

然而利用CG技术制作出来的效果却是这样的:

让一个“无中生有”的角色动起来不难,但是让它真实且完全符合观众的常识却十分不简单。

火龙的各部分肌肉的细微活动包括呼吸造成的轻微起伏,让观众觉得它像真实存在的。

尤其是手掌摸过的地方,火龙的皮肤也如常理一样随着手动的方向产生褶皱。

好莱坞和日本的CG技术在业内占据了领先地位,此时此刻郭敬明导演迎难而上,填补了国内行业的空白。导演了中国第一部CG影视剧《爵迹》,宣传中堪称中国版《权利的游戏》,其实称之为十年前中国版《权利的游戏》或许恰如其分。

CG与捕捉技术的结合运用就是连接真人的表演与不同角色互动的手段。达到了这个目的,CG的运用则画龙点睛。不然的话,观众还是转FM收听剧情吧,画面可能会影响追剧的情绪。

当然我们必须考虑到利用CG技术完成角色的制作是一个十分繁复的过程,成本高昂自然无需多说。电影《猩球崛起》在豆瓣上的评分高达8.1分,并且获得了第84届奥斯卡最佳视觉效果的提名。

此份荣誉来之不易,整个团队在一只猩猩上花费了巨大的人力物力财力,一大半的制作时间都给了这只猩猩。原因如下:

要让大猩猩“凯撒”本身的角色和它的一举一动看起来都绝对的真实

对于CG原画设计师来说,对毛发的担忧与恐惧不仅仅是体现在头顶上,还体现在角色的设计上,后者极有可能给前者造成极大的影响。

“凯撒”满身的毛发看起来就像是真实的动物皮毛一样,这要归功于加班加点的CG工作人员,他们几乎是一根一根地将毛发植入到“凯撒”这个角色的每个毛孔,甚至是毛发上的霜花也要一点点的粘上去,工作量和时间投入可想而知。

随着大量运用CG技术的电影在市场上越来越受欢迎,以及CG在手游人物设计中的出色表现,CG原画设计师近几年也为人们所关注。

充满想象力和表达力的设计常给人视觉上的震撼

以上作品来自俄国的人气原画设计师、CLATIA签约艺术家Andrei Riabovitchev

(以下我们简称Andrei)

Andrei曾经从事的是建筑行业,但是他始终保持了对绘画的热爱,尤其在接触到电脑绘画和设计之后,干脆放下了建筑的工作,转向了CG行业。

兴趣是最好的老师,Andrei在CG和视觉艺术行业中有了自己的一席之地。

Andrei Riabovitchev

俄罗斯艺术家 , CLATIA 签约艺术家

Andrei已经移居英国伦敦加入到VFX的行列中。<小王子> <X-Man> <The Hunter> <Harry Poter> <Wrath of Titan> 等影片中都有他的作品。

作为许多CG爱好者崇拜的对象,Andrei常被邀请参加粉丝们的采访和互动,一交流CG的相关话题。

对于年轻人的指导除了技能层面上的之外,Andrei也想让大家相信这样一个观点,好的艺术作品与设计总是设计人的性格密切相关的,所以年轻的CG爱好者们不仅要在技能探索上花时间,更要思索如何提升自我。

科技与艺术都是魔法,

它们的结合会为我们打开更多奇妙的大门,

让世界充满乐趣。

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